ランクマの変更はいつから始まりますか?
ロードマップではシーズン31が2026年11月、シーズン32が2027年初頭の予定です。各変更の正確な開始日時はまだ発表されていません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
11月にレジェンドBAN。2027年初頭に新しいランク階層。

ロードマップの状況: Respawnが10月20日に発表したロードマップに基づく今後の変更です。シーズン31は2026年11月、シーズン32は2027年初頭に開始予定で、現在のランクマにはまだ適用されていません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
11月のシーズン31開始後、ダイヤ以上が対象のドロップゾーンマッチではロビー全体でBANフェーズが行われます。ダイヤ未満でも、対象となるマッチに入ればそのBANフェーズに参加します。ロビー内の実力差が大きい場合は参加費が上下し、降格保護もUIで分かりやすく表示されるようになります。
毎試合のチェックは2つです。使えるレジェンドはどれか、そしてこのロビーの参加費はいくらか。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
BANフェーズは、ダイヤ以上のプレイヤーを含むドロップゾーンマッチで、レジェンド選択の前に行われます。対象かどうかはマッチ単位で決まるため、同じロビーにいるダイヤ未満のプレイヤーも参加します。
票が多いほどBANされやすくなりますが、確定ではありません。人気の票だけで毎試合の結果が決まらないよう、Respawnは重み付け抽選を採用しました。
11月2日更新:EAのCipherパッチノートで、BANは1試合2体と確定しました(以前の公式解説動画〔約0:37〕では3体と説明されていました)。ロードマップによると、得票率がBANされる確率を決め、重み付けランダム抽選で最終的なBANが選ばれます。最多得票のレジェンドが必ず選ばれるわけではありません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
ロード画面には、各部隊の中央値から決まる「ロビーティア」が表示されます。自分の部隊がロビーティアより2ティア以上低ければ「挑戦者(Challenger)」となり参加費が下がります。2ティア以上高ければ「格上(Goliath)」となり参加費が上がります。
Respawnが示したゴールドロビーの例です:
EAは画像の中で、挑戦者の参加費を7 RP、格上を9 RPと例示しています。これはUIの説明用の数値で、すべての部隊に当てはまる計算式や、ゴールドロビーの確定参加費ではありません。
降下前に数字を確認しましょう。調整は事前に表示されるので、どれだけのリスクを負っているか、プラスにするには何が必要かを判断できます。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
降格保護はすでに存在しています。シーズン31では、保護が有効なときと残りシールド数が分かりやすく表示されます。
シールドが減るのは本来なら降格する結果のときだけで、負けるたびに減るわけではありません。
シールドが消費されるのは、その結果で本来なら降格してしまうときだけです。通常の負けで自動的に減るわけではありません。1試合で降格するリスクから十分に離れるか、シールドを使い切って降格すると保護は終了します。
ランクマへの参加条件もシンプルになります。「Road to Ranked」チャレンジは廃止され、発表ではアカウントレベル20が条件です。具体的なレベルはRespawnがまだ検討中としています。チート対策の取り組みは継続していますが、この参加条件の変更だけで対策の効果が分かるわけではありません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
シーズン32では、ルーキーがアイアンに置き換わり、プラチナとダイヤの間にエメラルド、マスターの上にグランドマスターが加わります。下から順に見ていきましょう:
エメラルドがオープンリーグの最上位。ドロップシップから降下。
形式が変わる境目エメラルド:オープンリーグ → ダイヤ:プロアマ
ダイヤからプロアマ。ドロップゾーンとレジェンドBAN。
エメラルドとマスターはそれぞれ4ディビジョンです。グランドマスターが到達できる最上位ランクになり、プレデターはシーズン終了時にグランドマスター上位750人へ贈られるバッジになります。
RPの必要量は再調整されるため、今のプラチナやダイヤの実績をそのまま新システムの目標にすることはできません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
オープンリーグはアイアン〜エメラルドで、従来どおりドロップシップから降下します。キルの比重がやや高めですが、順位でもしっかりRPを獲得できます。
ダイヤ、マスター、グランドマスターはプロアマリーグです。ドロップゾーンとレジェンドBANがあり、キルよりも順位の比重が高くなります。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
部隊がキルを取ると、誰がダメージを与えたか・とどめを刺したかに関係なく、部隊全員が満額のキルRPを獲得します。アシストと参加はRP計算から外れます。
部隊全員がキルRPを満額獲得。
順位ごとに固定のRP。
ディビジョンが上がるごとに上昇。
キル1回のRPと、各順位のRPはそれぞれ固定値になります。キルRPに順位の倍率がかかることはなくなり、オープンとプロアマでキルと生存の比重が異なります。
参加費はティアが変わるときだけでなく、ディビジョンが上がるごとに少しずつ上昇します。ランクを上がるコストの増え方がなだらかになるのが実際の変化です。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
シーズン32のプレビューには、昇格時の報酬、シーズンごとのオーラとその使い道の拡大、エピック/レジェンダリーのApexパックが含まれています。
ランクのダイブ軌道は「再検討中」で、開始時の実装は約束されていません。ウィークリーラダーはシーズン32で終了し、作り直した期間限定の競争については来年説明される予定です。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
RPの詳細な表、上限、各ランクの必要RPはまだ発表されていません。プレデターの上位750人がグローバルなのかプラットフォーム別なのか、オープンとプロアマにまたがるパーティーの扱いも未発表です。
現在のマスターやプレデターのプレイヤーがどこにリセットされるのか、エメラルド追加で復帰プレイヤーの登り方がどう変わるのかも説明されていません。混成ランク部隊のティア計算も不明で、画像の7 RP(挑戦者)と9 RP(格上)はUIの例示であり、共通の値ではありません。
チームキルでは部隊全員が満額RPを得ますが、悪用防止のルールや、デス・リスポーン・切断・人数が欠けた部隊の扱いは書かれていません。新レジェンドやリワーク直後のレジェンドのBAN保護も確認されていません。
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
ランクロードマップ・2026年10月20日発表
ソロプレイヤーにとって、連携力の差は別の問題として残ります。Respawnの2026年9月30日のマッチメイキング報告では、RPだけではプリメイド部隊の連携を十分に反映できないとされ、ソロ限定テストも常設モードにはなりませんでした。新しい参加費はロビーのリスクに対応するもので、部隊の有利がなくなったことを示すものではありません。
現行のルールは下の関連ページで確認できます。Respawnが最終的な表を公開したら、新しい必要RPを確認してからシーズン32の目標を決めましょう。
Apexランクマ関連
FAQ
ロードマップではシーズン31が2026年11月、シーズン32が2027年初頭の予定です。各変更の正確な開始日時はまだ発表されていません。
2体です。11月2日公開のEA Cipherパッチノートで、ダイヤ以上のマッチでは投票の重み付け抽選で2体がBANされると確定しました(以前の解説動画では3体)。得票数が多いレジェンドが自動的に選ばれるわけではありません。
ルーキーに代わってアイアンが入り、プラチナとダイヤの間に4ディビジョンのエメラルド、マスターの上にグランドマスターが新設されます。マスターも4ディビジョンになります。
確認されていません。発表ではアイアン〜エメラルドがオープンリーグ、ダイヤ〜グランドマスターがプロアマリーグです。リーグをまたぐパーティーのルールも未発表です。
確定していません。Respawnはランクのダイブ軌道を「再検討中」としており、報酬の詳細は今後発表される予定です。