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ランクロードマップ・2026年10月20日発表

Apexランクマは2段階で変わる:11月にレジェンドBAN、2027年に新ランク

11月にレジェンドBAN。2027年初頭に新しいランク階層。

オリジナルの概念図:使用できない3つのキャラクター枠と、上へ伸びるランクの階段。

ロードマップの状況: Respawnが10月20日に発表したロードマップに基づく今後の変更です。シーズン31は2026年11月、シーズン32は2027年初頭に開始予定で、現在のランクマにはまだ適用されていません。

シーズン31:2026年11月 シーズン32:2027年初頭 公式ロードマップ

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

11月のランクマで何が変わるか

11月のシーズン31開始後、ダイヤ以上が対象のドロップゾーンマッチではロビー全体でBANフェーズが行われます。ダイヤ未満でも、対象となるマッチに入ればそのBANフェーズに参加します。ロビー内の実力差が大きい場合は参加費が上下し、降格保護もUIで分かりやすく表示されるようになります。

毎試合のチェックは2つです。使えるレジェンドはどれか、そしてこのロビーの参加費はいくらか。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

レジェンドBANの仕組み

BANフェーズは、ダイヤ以上のプレイヤーを含むドロップゾーンマッチで、レジェンド選択の前に行われます。対象かどうかはマッチ単位で決まるため、同じロビーにいるダイヤ未満のプレイヤーも参加します。

1試合、4ステップ対象となるダイヤ以上のドロップゾーンマッチの全プレイヤーが参加します。
  1. 01投票
    各プレイヤーがBANしたいレジェンドを1体選びます。
  2. 02重み付け
    得票率の例:40%・25%・20%・10%・5%。アイコンは汎用の5体で、実際のレジェンドはもっと多くいます。
  3. 03抽選で3体BAN
    BANBANBAN
    重みに基づいてランダムに選ばれます。最多得票が必ずBANされるとは限りません。
  4. 04レジェンド選択
    BANされた3体は全員が選べなくなります。
概念図であり、ゲーム内UIではありません。%は得票率の例で、最終的なBAN確率ではありません。

票が多いほどBANされやすくなりますが、確定ではありません。人気の票だけで毎試合の結果が決まらないよう、Respawnは重み付け抽選を採用しました。

11月2日更新:EAのCipherパッチノートで、BANは1試合2体と確定しました(以前の公式解説動画〔約0:37〕では3体と説明されていました)。ロードマップによると、得票率がBANされる確率を決め、重み付けランダム抽選で最終的なBANが選ばれます。最多得票のレジェンドが必ず選ばれるわけではありません。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語) 公式解説動画・約0:37(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

同じロビーでも、参加費は部隊ごとに違う

ロード画面には、各部隊の中央値から決まる「ロビーティア」が表示されます。自分の部隊がロビーティアより2ティア以上低ければ「挑戦者(Challenger)」となり参加費が下がります。2ティア以上高ければ「格上(Goliath)」となり参加費が上がります。

Respawnが示したゴールドロビーの例です:

ゴールドロビーで自分の部隊の位置を確認シーズン31のランク・▼がロビーティア(各部隊の中央値)
▼ 基準
  1. ブロンズ
  2. シルバー
  3. ゴールド
  4. プラチナ
  5. ダイヤ
  6. マスター
  7. プレデター
↓ 挑戦者(Challenger)2ティア以上下参加費が下がる
前後1ティア以内シルバー・ゴールド・プラチナ特別な調整なし
↑ 格上(Goliath)2ティア以上上参加費が上がる
7 RP 挑戦者9 RP 格上Respawnが示したUIの例示値・計算式ではありません

EAは画像の中で、挑戦者の参加費を7 RP、格上を9 RPと例示しています。これはUIの説明用の数値で、すべての部隊に当てはまる計算式や、ゴールドロビーの確定参加費ではありません。

降下前に数字を確認しましょう。調整は事前に表示されるので、どれだけのリスクを負っているか、プラスにするには何が必要かを判断できます。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

目に見える3つのシールド

降格保護はすでに存在しています。シーズン31では、保護が有効なときと残りシールド数が分かりやすく表示されます。

1試合で降格する可能性があるとき
シールド1シールド2シールド3

シールドが減るのは本来なら降格する結果のときだけで、負けるたびに減るわけではありません。

シールドが消費されるのは、その結果で本来なら降格してしまうときだけです。通常の負けで自動的に減るわけではありません。1試合で降格するリスクから十分に離れるか、シールドを使い切って降格すると保護は終了します。

ランクマへの参加条件もシンプルになります。「Road to Ranked」チャレンジは廃止され、発表ではアカウントレベル20が条件です。具体的なレベルはRespawnがまだ検討中としています。チート対策の取り組みは継続していますが、この参加条件の変更だけで対策の効果が分かるわけではありません。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

2027年、ランクの階段が変わる

シーズン32では、ルーキーがアイアンに置き換わり、プラチナとダイヤの間にエメラルド、マスターの上にグランドマスターが加わります。下から順に見ていきましょう:

シーズン32のランク階段下のアイアンから上のグランドマスターまで。

オープンリーグ

エメラルドがオープンリーグの最上位。ドロップシップから降下。

  1. アイアン新設・ルーキーに代わる
  2. ブロンズ
  3. シルバー
  4. ゴールド
  5. プラチナ
  6. エメラルド新設・4ディビジョン

形式が変わる境目エメラルド:オープンリーグ → ダイヤ:プロアマ

プロアマリーグ

ダイヤからプロアマ。ドロップゾーンとレジェンドBAN。

  1. ダイヤモンド
  2. マスター4ディビジョン
  3. グランドマスター新設・到達できる最上位ランク

エメラルドとマスターはそれぞれ4ディビジョンです。グランドマスターが到達できる最上位ランクになり、プレデターはシーズン終了時にグランドマスター上位750人へ贈られるバッジになります。

RPの必要量は再調整されるため、今のプラチナやダイヤの実績をそのまま新システムの目標にすることはできません。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

ダイヤから試合の形式が変わる

オープンリーグはアイアン〜エメラルドで、従来どおりドロップシップから降下します。キルの比重がやや高めですが、順位でもしっかりRPを獲得できます。

ダイヤ、マスター、グランドマスターはプロアマリーグです。ドロップゾーンとレジェンドBANがあり、キルよりも順位の比重が高くなります。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

RPの稼ぎ方はこう変わる

部隊がキルを取ると、誰がダメージを与えたか・とどめを刺したかに関係なく、部隊全員が満額のキルRPを獲得します。アシストと参加はRP計算から外れます。

RPは3つの要素で決まるシーズン32・チームキル+順位−参加費
+

チームキルRP

部隊全員がキルRPを満額獲得。

+

順位RP

順位ごとに固定のRP。

−

参加費

ディビジョンが上がるごとに上昇。

キル1回のRPと、各順位のRPはそれぞれ固定値になります。キルRPに順位の倍率がかかることはなくなり、オープンとプロアマでキルと生存の比重が異なります。

参加費はティアが変わるときだけでなく、ディビジョンが上がるごとに少しずつ上昇します。ランクを上がるコストの増え方がなだらかになるのが実際の変化です。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

昇格した時点で報酬がもらえるように

シーズン32のプレビューには、昇格時の報酬、シーズンごとのオーラとその使い道の拡大、エピック/レジェンダリーのApexパックが含まれています。

ランクのダイブ軌道は「再検討中」で、開始時の実装は約束されていません。ウィークリーラダーはシーズン32で終了し、作り直した期間限定の競争については来年説明される予定です。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

まだ分かっていないこと

RPの詳細な表、上限、各ランクの必要RPはまだ発表されていません。プレデターの上位750人がグローバルなのかプラットフォーム別なのか、オープンとプロアマにまたがるパーティーの扱いも未発表です。

現在のマスターやプレデターのプレイヤーがどこにリセットされるのか、エメラルド追加で復帰プレイヤーの登り方がどう変わるのかも説明されていません。混成ランク部隊のティア計算も不明で、画像の7 RP(挑戦者)と9 RP(格上)はUIの例示であり、共通の値ではありません。

チームキルでは部隊全員が満額RPを得ますが、悪用防止のルールや、デス・リスポーン・切断・人数が欠けた部隊の扱いは書かれていません。新レジェンドやリワーク直後のレジェンドのBAN保護も確認されていません。

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

プレイヤーの疑問と編集部の分析

EA / Respawn 公式ランクロードマップ(英語)

ランクロードマップ・2026年10月20日発表

ランクマに行く前に

  1. サブのレジェンドを練習する。ダイヤ以上を目指すなら、部隊の役割を複数のレジェンドで担えるようにしておきましょう。
  2. 降下前にロビーを確認する。ロビーティア、参加費、残りのシールドをチェックしましょう。
  3. 新しいランクの境目を意識する。エメラルドがオープンリーグの最上位、ダイヤからプロアマです。最終的な必要RPが発表されたら比べてみましょう。

ソロプレイヤーにとって、連携力の差は別の問題として残ります。Respawnの2026年9月30日のマッチメイキング報告では、RPだけではプリメイド部隊の連携を十分に反映できないとされ、ソロ限定テストも常設モードにはなりませんでした。新しい参加費はロビーのリスクに対応するもので、部隊の有利がなくなったことを示すものではありません。

現行のルールは下の関連ページで確認できます。Respawnが最終的な表を公開したら、新しい必要RPを確認してからシーズン32の目標を決めましょう。

Respawnのマッチメイキングテスト結果・2026年9月30日(英語)

Apexランクマ関連

あわせて読みたい

現在のプレデターボーダー(日本語) ランク分布とRPパーセンタイル(日本語) 今のランクマップと時間割(日本語) 現行のランクシステムとRP(英語) ランクリセットの時期(英語)

FAQ

よくある質問

ランクマの変更はいつから始まりますか?

ロードマップではシーズン31が2026年11月、シーズン32が2027年初頭の予定です。各変更の正確な開始日時はまだ発表されていません。

シーズン31でBANされるレジェンドは何体ですか?

2体です。11月2日公開のEA Cipherパッチノートで、ダイヤ以上のマッチでは投票の重み付け抽選で2体がBANされると確定しました(以前の解説動画では3体)。得票数が多いレジェンドが自動的に選ばれるわけではありません。

シーズン32の新しいランクは?

ルーキーに代わってアイアンが入り、プラチナとダイヤの間に4ディビジョンのエメラルド、マスターの上にグランドマスターが新設されます。マスターも4ディビジョンになります。

オープンリーグとプロアマリーグは自分で選べますか?

確認されていません。発表ではアイアン〜エメラルドがオープンリーグ、ダイヤ〜グランドマスターがプロアマリーグです。リーグをまたぐパーティーのルールも未発表です。

ランクのダイブ軌道は復活しますか?

確定していません。Respawnはランクのダイブ軌道を「再検討中」としており、報酬の詳細は今後発表される予定です。